miércoles 21 de octubre de 2009

Canciones con verdad: Amar y querer

Pues bien, dado lo ecléctico que está resultando este blog añado arbitrariamente una entrada más, jajaja. Se trata de una canción que marca el inicio de una serie de entradas cuyo objetivo no es otro que el de mostrar canciones con verdad. Letras que no mienten y nos muestran lo que bien pueden ser verdades absolutas de esta vida subjetiva...



Casi todos sabemos querer
pero pocos sabemos amar,
es que amar y querer no es igual,
amar es sufrir querer es gozar,
El que ama pretende seguir,el que
ama su vida la da,
y el que quiere pretende vivir y
nunca sufrir y nunca sufrir,
el que ama no puede pensar todo lo da
todo lo da, el que quiere pretende
olvidar y nunca llorar y nunca llorar
el querer pronto puede acabar,el amor
no conoce el final,es que todos sabemos
querer pero pocos sabemos amar.

El amar es el cielo y la luz,el amar
es total plenitud, es el mar que no
tiene final es la gloria y la paz,
es la gloria y la paz, el querer es la
carne y la flor es buscar el oscuro
rincon, es morder arañar y besar
es deseo fugaz, es deseo fugaz

El que ama no puede pensar todo lo da
todo lo da, el que quiere pretende
olvidar y nunca llorar y nunca llorar
el querer pronto puede acabar,el amor
no conoce el final, es que todos sabemos
querer pero pocos sabemos amar.

sábado 3 de octubre de 2009

Shadow of the Colossus

"La Sombra del Coloso". Así se llama y así de sencillo es. Un videojuego en el que te enfrentas a sólo 16 enemigos, no más y no menos.



Es sencillo. Una de las más grandes y épicas historias que puedes encontrar....bueno, en realidad no lo parece tanto. Veamos: un chico que quiere salvar a una chica y para eso se enfrenta a una serie de titánicas criaturas. Bueno, no es para tanto... ¿O sí?

Pues si lo es. Cuando se trata de videojuegos se vive una experiencia diferente a la que puedes vivir en un cine ya que el personaje principal eres tu y es a través de ti que ese personaje logrará o no su objetivo. Serás tú quien sufra con él, quien se alegre con él...y quien padezca al ver la lenta caída del héroe.

Shadow of the Colossus es una obra increíble. Desde que lo comienzas a jugar se nota que se trata de un juego distinto. Al comenzar a moverte sientes una soledad tan grande que te abrumará durante todo el juego. Cuando te des cuenta tu alma estará tan abatida como la de nuestro héroe.

La historia en Shadow of the Colossus no es grande ni épica por sí misma, es el conjunto de factores que vives y sientes cuando experimentas dicho juego.

Para disfrutar de este juego es necesario dejar atras ciertas ideas. De entrada no debes pensar que estas controlando a un personaje, tú debes ser el que está en pantalla. Al comenzar a mover al muchacho sentirás soledad pues el juego no te explica nada y no sabes dónde estas ni la extensión del mundo. Crecerás junto a Wander, el héroe.

¿Por qué me gusta este juego? Porque es diferente, porque te atrapa, porque cuando lo dejas de jugar y comienzas a hacer otras actividades sientes en tu pecho la nostalgia de Wander y el reto al que se enfrenta. No habrá música portentosa acompañando tu aventura, apenas la mínima en los combates, pero los sonidos retumbaran en tu cerebro por días y meses.

No me creas, si alguna vez en la vida tienes la oportunidad de probarlo hazlo.

miércoles 23 de septiembre de 2009

Molinos de viento

"En esto descubrieron treinta o cuarenta molinos de viento que hay en aquel campo, y así como Don Quijote los vió, dijo a su escudero: la ventura va guiando nuestras cosas mejor de lo que acertáramos a desear; porque ves allí, amigo Sancho Panza, donde se descubren treinta o poco más desaforados gigantes con quien pienso hacer batalla, y quitarles a todos las vidas..."

La gran obra de la lengua española no necesita presentación ya que es conocida por todos. Mägo de Oz, ese grupo español de lo que algunos llaman "folkrock", se inspiró en la obra de Cervantes para componer 13 soberbios tracks (algunos con más suerte que otros) y elaborar así lo que ellos llamaron "un modesto homenaje": La leyenda de la Mancha.

Mi favorita de entre todas las canciones de Mägo es precisamente esta canción, Molinos de viento, que según la propia banda "...trata del diálogo que establecen Sancho y Don Quijote después de la famosa aventura de los molinos. Don Quijote confunde unos molinos con unos gigantes. Sancho le recrimina por su alucinación y Don Quijote le explica que él no ve con los ojos, sino con el corazón y la imaginación".



LETRA

Si acaso tu no ves
Mas allá de tu nariz
Y no oyes a una flor reír
Si no puedes hablar
Sin tener que oír tu voz
Utilizando el corazón
Amigo Sancho escúchame,
No todo tiene aquí un porqué
Un camino lo hacen los pies
Hay un mundo por descubrir
Y una vida que arrancar de arrancar
De brazos del guión final
A veces siento al despertar
Que el sueño es la realidad

Bebe, danza, sueña
Siente que el viento
Ha sido hecho para ti
Vive, escucha y habla
Usando para ello el corazón
Siente que la lluvia
Besa tu cara
Cuando haces el amor
Grita con el alma
Grita tan alto
Que de tu vida, tu seas
Amigo el único actor

Sí acaso tu opinión
Cabe en un sí o un no
Y no sabes rectificar
Si puedes definir el odio o el amor
Amigo que desilusión
No todo es blanco,
O negro: es gris
Todo depende del matiz,
Busca y aprende a distinguir
La luna puede calentar
Y el sol tus noches acunar
Los arboles mueren de pie.
He visto un manantial llorar
Al ver sus aguas ir al mar

miércoles 9 de septiembre de 2009

Esto es levantar expectación: Trailer de Halo ODST

Pues bien, me gustan los videojuegos y a pesar de las diversas razones que existen para afirmar esto la verdad es que la historia tiene mucho que ver. Me gusta un videojuego que cuenta con una línea argumental solida...o al menos entretenida. Existen varios juegos que cumplen con esto y he de decir que la serie Halo es precisamente uno de los que NO lo cumplen.

Me explico: la historia alrededor de los juegos de Halo me agrada, de hecho considero que tiene muchisimo potencial pues recoge ideas clásicas (por llamarlas de algún modo) de la ciencia ficción. Sin embargo, a la hora de jugar los juegos te das cuenta que pasas la mayor parte del tiempo sin saber qué está ocurriendo o por qué...y finalmente no importa pues el objetivo del juego no es atraparte con la historia, sino con el modo de juego.

La publicidad es poderosa y he de mostrar respeto cuando observas un avance de un juego en el que la historia es lo de menos y te lo hacen pasar por una historia épica. Vamos, que al ver el anuncio te absorbe la trama. El juego en cuestión es Halo: ODST y para quien no lo sepa la serie Halo es protagonizada por un soldado de clase SPARTAN (un supersoldado); éste juego es sobre los ODST, es decir soldados normales de reconocimiento.

sábado 18 de julio de 2009

La clasificación por edad en los videojuegos: ESRB


Existe la creencia errónea entre algunos adultos que los videojuegos siguen siendo un producto para niños cuando la verdad es que la edad del jugador promedio supera ya los veinte años. No es el sentido del post argumentar las razones de esa situación sino dar a conocer el sistema que clasifica a los videojuegos por su contenido.

En México, la clasificación de las películas se somete a un simple "A" -para toda la familia, "B" -adolescentes y adultos- y "C" -adultos-. Estas clasificaciones responden a la cantidad de contenido "adulto" que presenten las cintas, así como temas que pudieran no ser adecuados para menores. En E.U.A. y Europa opera un sistema diferente de clasificación diferente más orientado a edades específicas -mayores de 13, 15, adolescentes, etc.-. Es precisamente un sistema similar a este último el que rige la publicación de videojuegos.

¿Que es el ESRB?

El ESRB res un sistema de clasificación estandarizado que permite determinar a qué edades está enfocado un juego. Estas clasificaciones son determinadas por el Consejo de Clasificación de Sofware de Entretenimiento (Entertainment Software Rating Board -ESRB-). El ESRB es un organismo auto-regulatorio establecido en 1994 por la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA). El ESRB aplica y refuerza independientemente las clasificaciones, los lineamientos de publicidad, y los principios de privacidad en línea adoptados por la industria.

El ESRB tiene un sitio Web localizado en el www.esrb.org para que los padres y los consumidores puedan tener acceso a toda la información de clasificación actualizada.

Todos los juegos publicados en América son clasificados con este sistema y es de suma importancia que se tome en cuenta si se va a adquirir un juego para un niño (finalmente es algo que ya corresponde a cada quien y a la manera en que se trate al mismo).

Símbolos de Clasificación ESRB


(Clasificación Pendiente)
La llevan productos que han sido sometidos a evaluación ante la ESRB y están en espera de una categorización final. Este símbolo aparece solo en demos y publicidad de juegos próximos en salir a la venta. En otras palabras, estos juegos aún no estan clasificados.


(Infancia Temprana)
Material con contenido apto para edades a partir de 3 años. Los juegos que entran dentro de esta categoría son específicamente desarrollados para niños pequeños y usualmente son de orientación educacional.


(Para todos)
Abarca temas aptos para edades de 6 años en adelante. Los títulos comprendidos dentro de esta categoría, pueden contener algo de animación, fantasía o violencia moderada o el uso de insultos suaves.


(Para todos mayores de 10 años)
(También conocido como Pre-adolescente). Material idóneo para edades de 10 y más años. Las obras dentro de esta categoría contienen animaciones, fantasía o violencia media, insultos regulares o sangre en temas sugerentes (nada que no aparezca en las caricaturas normales).


(Adolescentes)
Contenido que puede ser adecuado para edades de 13 años o más. Los productos de este género contienen de manera limitada violencia, temas sugerentes, humor crudo, sangre, juegos de azar simulados, o uso de lenguaje fuerte.


(Maduros)
Artículos que pueden contener material pertinente para edades de 17 años o más. Las obras de esta categoría muestran violencia intensa, sangre y horror, temas sexuales o insultos fuertes. Muchos vendedores (como Wal-Mart), aplican políticas sobre no vender juegos con este ordenamiento a menores de edad sin la presencia y aprobación de algún tutor.


(Sólo Adultos)
Contenido solamente para adultos. Los títulos en esta categoría incluyen escenas prolongadas de violencia extrema o temas sexuales y desnudez. A partir del 2006, existen productos con clasificación AO 22, la mayoría de los cuales están disponibles para ordenadores personales. La categorización AO es tema de controversia por las exageradas restricciones que impone a algunos juegos. Notablemente, Manhunt 2 y Grand Theft Auto: San Andreas que fue re-clasificado como AO debido a la salida de una modificación que incluia misiones sexuales explicitas. La política de las 3 principales compañias fabricantes de Hardware (Nintendo, Microsoft y Sony) no aceptan la publicación de esta clase de juegos en sus consolas (Wii, Xbox 360 y PS3 respectivamente).

Identificar la clasificación

En la portada del juego viene el logotipo de la ESRB. Por lo general en una de las esquinas.



En este caso se señala en la esquina inferior izquierda que el juego es "Mature" por lo que su contenido no es recomendable para menores de edad.



En este otro ejemplo se indica en la esquina inferior izquierda que el juego tiene una clasificación de "Everyone" por lo que es apto para todos.

Algunos juegos traen logotipos con una edad específica (por ejemplo 16). En ese caso se trata de una subclasificacion de acuerdo a la región en que se comercializa dicho juego.


La ESRB en Wikipedia.

martes 14 de julio de 2009

Guerra de sexos. Respuesta Femenina.

Respuesta Femenina al MANIFIESTO MASCULINO.

Esto no se podía quedar así. Las mujeres han contraatacado y lo han hecho de la manera más directa posible: respondiendo a cada aspecto del Manifiesto Masculino.

Aquí vamos:

1.- Ir de compras no es divertido, y no, nunca voy a considerarlo de esa manera.
- Ver el futbol sentado en el sillón no es un deporte, por más que jures lo contrario.

2.- Si no te vistes como modelo de ropa íntima, no esperes que me comporte como los galanes de telenovela .
- Si no te molestas en afeitarte todos los dias, no esperes que me depile.

3.- Si quieres algo, sólo pídelo. Dejemos esto en claro: Las indirectas sutiles no funcionan. Las indirectas directas no funcionan. Las indirectas muy obvias tampoco funcionan. Dí las cosas tal como son.
- Si quieres sexo, haz algo mas erótico e imaginativo que bajarte los pantalones y separarme las piernas. No funciona. Decirme que has tenido un dia muy duro y necesitas relajarte mientras me tocas un seno, tampoco. Aparecer desnudo en la habitación con un condón puesto, menos aun. Intenta excitarme antes por una vez en la vida.

4.- Si haces una pregunta para la que no quieres respuesta, no te extrañe una contestación que no quieres oír.
- Si haces una pregunta, moléstate en escuchar la respuesta en lugar de reaccionar inmediatamente. Nos irrita mucho.

5.- A veces no estoy pensando en tí. No pasa nada. Por favor acostúmbrate a eso. No me preguntes en qué estoy pensando, a menos que estés lista para hablar de temas como la política, la economía, el futbol o los coches deportivos .
- A veces no piensas. Asúmelo. No intentes convencerme de que tienes asuntos "metafísicos" en la cabeza .

6.- Domingo = Carne asada/Amigos/Deportes en la TV. Es como la luna llena o la marea. No se puede evitar .
- Regla= Mal humor/ dolor de ovarios/ nada de sexo. Eso sí que va con la luna.

7.- Si piensas que estás gorda, muy probablemente sea cierto. No preguntes. Me negaré a responder .
- Si crees que la tienes pequeña, seguro que es cierto. Pregúntalo las veces que quieras. Siempre mentiré mientras contengo la risa.

8.- Cuando tengamos que ir a alguna parte, absolutamente cualquier cosa que te pongas está bien. DE VERDAD .
- Cuando nos vamos a cenar a un buen restaurante, conviene que tu aspecto no repela al prójimo. Es más probable que te atiendan .

9.- Tienes suficiente ropa. Tienes demasiados zapatos. El llanto es chantaje .
- Alegar "dolor de huevos" para conseguir que me acueste contigo, también. Y además, es mentira. La diferencia entre tú y yo es que al final yo me salgo con la mía y tú te quedas con las ganas.

10.- La mayoría de los hombres tenemos tres pares de zapatos. ¿Qué te hace pensar que sirvo para decidir cuál par de los treinta que tienes se ve bien con algún vestido?
- Cuando te pido que me ayudes a tomar una decisión para la que SÉ que no estás cualificado, sólo intento disminuir tu inseguridad haciéndote creer que sirves para algo.

11.- Simples SÍ y NO, son respuestas perfectamente aceptables para cualquier pregunta.
- Recuerdalo la próxima vez que te diga que NO me apetece acostarme contigo.

12.- Acude a mí con un problema sólo si quieres ayuda para resolverlo. Para eso sirvo. No me pidas empatía como si fuera yo una de tus amigas.
- Cuando te pido ayuda para algún problema y no sabes qué hacer, no me culpes a mi de ser demasiado complicada.

13.- Una jaqueca que dura 3 meses es un problema. Que te vea un medico.
- Un coito que dura menos de 3 minutos, también. Córtatela y acaba de una vez con el problema.

14.- Si algo que dije se puede interpretar de dos formas distintas, y una de ellas hace que te entristezcas o te enojes, mi intención era decir la otra.
- Explícate de forma clara (sin usar similes con las jugadas de futbol o la mecánica) para que pueda entenderte.

15.- TODOS los hombres vemos nada más 16 colores. El melón es una fruta, no un color.
- Las mujeres tenemos un concepto muy realista de las medidas. "Eso" no son 20 cm.

16.- Donde tenga comezón me voy a rascar. No importa cuándo, dónde ni frente a quién.
- Si las dimensiones de la "zona a rascar" son suficientes como para no necesitar lupa, me dará igual cuándo, dónde y frente a quién la rasques.

17.- La cerveza nos emociona tanto como los bolsos a ustedes.
- Los bolsos no se colocan alrededor de la barriga de forma antiestetica, ni nos impiden ver como van disminuyendo de tamaño nuestros genitales con la edad.

18.- Si te pregunto si pasa algo malo y tu respuesta es "nada" reaccionaré como si nada malo pasara.
- Si me invitas al cine y a cenar, pensaré que tienes hambre y te apetece ver una pelicula. No entendere que es un "soborno" para conseguir sexo.

19.- ¿Qué diablos es el color fucsia? Es más, ¿Cómo coño se escribe?
- Me importa una mierda que tu coche tenga llantas de aleacion. Es más,¿para que coño sirve que sean de aleación?

20.- No preguntes ¿Me quieres? Ten la seguridad de que si no te quisiera no estaría contigo.
- No me preguntes si eres el mejor. Pierdes el tiempo. Cuando aparezca alguien mejor, serás el primero en notarlo .

¡¡Bárbaro!!

Hombres - 1
Mujeres - 2 (Hay que aceptar que eso valió por dos)

Guerra de Sexos. Manifiesto Masculino

Lo sabes. Lo sabes tu y lo sé yo. Hombres y mujeres. Todos lo sabemos. La verdad absoluta es que para las mujeres los hombres somos TODOS IGUALES. La validez de esa afirmación, que les aseguro está en la cabeza de TODAS las mujeres, no es el punto de esta entrada. El punto es que hombres y mujeres somos diferentes, vemos las cosas de un modo distinto, incluso hay mujeres que ven las cosas como si fueran hombres y hombres que ven las cosas como si fueran mujeres. Se vale, ¿o no? Pero entonces, ¿cuál es el punto de vista masculino y cual el femenino? Para aclarar cosas relativas a la "Guerra de Sexos" recopilaré en una serie de entradas aspectos tanto masculinos como femeninos que deberán tomarse en cuenta para entender al sexo opuesto (o al menos esa será la intención).

Comenzaré defendiendo a mi genero con una serie de reglas masculinas, o MANIFIESTO MASCULINO dirigido a las mujeres, que llevan ya un tiempo circulando por la red y que son una serie de aseveraciones que todas las mujeres deben conocer.

1.- Ir de compras no es divertido, y no, nunca vomos a considerarlo de esa manera.

2.- Si no te vistes como modelo de ropa interior, no esperes que me comporte como los galan de telenovela .

3.- Si quieres algo, sólo pídelo. Dejemos esto en claro: Las indirectas sutiles no funcionan. Las indirectas directas no funcionan. Las indirectas muy obvias tampoco funcionan. Dí las cosas tal como son.

4.- Si haces una pregunta para la que no quieres respuesta, no te extrañe una contestación que no quieres oír.

5.- A veces no estoy pensando en tí. No pasa nada. Por favor acostúmbrate a eso. No me preguntes en qué estoy pensando, a menos que estés lista para hablar de temas como la política, la economía, el futbol o los coches deportivos.

6.- Domingo = Carne asada/Amigos/Deportes en la TV. Es como la luna llena o la marea. No se puede evitar.

7.- Si piensas que estás gorda, muy probablemente sea cierto. No preguntes. Me negaré a responder.

8.- Cuando tengamos que ir a alguna parte, absolutamente cualquier cosa que te pongas está bien. DE VERDAD.

9.- Tienes suficiente ropa. Tienes demasiados zapatos. El llanto es chantaje.

10.- La mayoría de los hombres tenemos tres pares de zapatos. ¿Qué te hace pensar que sirvo para decidir cuál par de los treinta que tienes se ve bien con algún vestido?

11.- Simples SÍ y NO, son respuestas perfectamente aceptables para cualquier pregunta.

12.- Acude a mí con un problema sólo si quieres ayuda para resolverlo. Para eso sirvo. No me pidas empatía como si fuera yo una de tus amigas.

13.- Una jaqueca que dura 3 meses es un problema. Que te vea un medico.

14.- Si algo que dije se puede interpretar de dos formas distintas, y una de ellas hace que te entristezcas o te enojes, mi intención era decir la otra.

15.- TODOS los hombres vemos nada más 16 colores. El melón es una fruta, no un color.

16.- Donde tenga comezón me voy a rascar. No importa cuándo, dónde ni frente a quién.

17.- La cerveza nos emociona tanto como los bolsos a ustedes.

18.- Si te pregunto si pasa algo malo y tu respuesta es 'nada', reaccionaré como si nada malo pasara.

19.- ¿Qué diablos es el color fucsia? Es más, ¿Cómo coño se escribe?

20.- No preguntes ¿Me quieres? Ten la seguridad de que si no te quisiera no estaría contigo.

¿Verdad? ¿Mentira? Lo dejo a su criterio.

Hombres - 1
Mujeres - 0

sábado 27 de junio de 2009

Aprenderas

Aprenderás

Después de algún tiempo aprenderás la diferencia entre dar la mano y socorrer a un alma, y aprenderás que amar no significa apoyarse, y que compañía no siempre significa seguridad.

Comenzarás a aprender que los besos no son contratos, ni regalos, ni promesas... comenzarás a aceptar tus derrotas con la cabeza erguida y la mirada al frente, con la gracia de un niño y no con la tristeza de un adulto y aprenderás a construir hoy todos tus caminos, porque el terreno de mañana es incierto para los proyectos y el futuro tiene la costumbre de caer en el vacío.

Después de un tiempo aprenderás que el sol quema si te expones demasiado...
aceptarás incluso que las personas buenas podrían herirte alguna vez y necesitarás perdonarlas... aprenderás que hablar puede aliviar los dolores del alma.... descubrirás que lleva años construir confianza y apenas unos segundos destruirla y que tu también podrás hacer cosas de las que te arrepentirás el resto de la vida.

Aprenderás que las nuevas amistades continúan creciendo a pesar de las distancias, y que no importa qué es lo que tienes, sino a quién tienes en la vida y que los buenos amigos son la familia que nos permitimos elegir.

Aprenderás que no tenemos que cambiar de amigos, si estamos dispuestos a aceptar que los amigos cambian. Te darás cuenta que puedes pasar buenos momentos con tu mejor amigo haciendo cualquier cosa o simplemente nada, sólo por el placer de disfrutar su compañía. Descubrirás que muchas veces tomas a la ligera a las personas que más te importan y por eso siempre debemos decir a esas personas que las amamos, porque nunca estaremos seguros de cuándo será la última vez que las veamos.

Aprenderás que las circunstancias y el ambiente que nos rodea tienen influencia sobre nosotros, pero nosotros somos los únicos responsables de lo que hacemos.

Comenzarás a aprender que no nos debemos comparar con los demás, salvo cuando queramos imitarlos para mejorar. Descubrirás que se lleva mucho tiempo para llegar a ser la persona que quieres ser, y que el tiempo es corto.

Aprenderás que no importa a dónde llegaste, sino a dónde te diriges y si o
lo sabes, cualquier lugar sirve...

Aprenderás que si no controlas tus actos, ellos te controlarán y que ser flexible no significa ser débil o no tener personalidad, porque no importa cuán delicada y frágil sea una situación: siempre existen dos lados.

Aprenderás que héroes son las personas que hicieron lo que era necesario, enfrentando las consecuencias...

Aprenderás que la paciencia requiere mucha práctica. Descubrirás que algunas veces, la persona que esperas que te patee cuando te caes, tal vez sea una de las pocas que te ayuden a levantarte. Madurar tiene más que ver con lo que has aprendido de las experiencias, que con los años vividos.

Aprenderás que hay mucho más de tus padres en ti de lo que supones.

Aprenderás que nunca se debe decir a un niño que sus sueños son tonterías, porque pocas cosas son tan humillantes y sería una tragedia si lo creyese porque le estarás quitando la esperanza.

Aprenderás que cuando sientes rabia, tienes derecho a tenerla, pero eso no te da el derecho a ser cruel. Descubrirás que sólo porque alguien no te ama de la forma que quieres, no significa que no te ame con todo lo que puede, porque hay personas que nos aman, pero que no saben cómo demostrarlo... o siempre es suficiente ser perdonado por alguien, algunas veces tendrás que aprender a perdonarte a ti mismo.

Aprenderás que con la misma severidad con que juzgas, también serás juzgado y en algún momento condenado.

Aprenderás que no importa en cuántos pedazos tu corazón se partió, el mundo no se detiene para que lo arregles.

Aprenderás que el tiempo no es algo que pueda volver hacia atrás, por lo tanto, debes cultivar tu propio jardín y decorar tu alma, en vez de esperar que alguien te traiga flores.

Entonces y sólo entonces sabrás realmente lo que puedes soportar; que eres fuerte y que podrás ir mucho más lejos de lo que pensabas cuando creías que
no se podía más.

Es que realmente la vida vale cuando tienes el valor de enfrentarla!!!.

William Shakespeare.

lunes 8 de junio de 2009

Hace algún tiempo...

"...PORQUE LA VIDA NUNCA TE HA DE PERDONAR TODO LO MALO QUE HICISTE TIEMPO ATRAS..."

miércoles 20 de mayo de 2009

Mario Benedetti (1920-2009)

Cuando conocemos a una persona, cuando le admiramos, nos cegamos ante su obra. Hay un aspecto en el que fijamos nuestra atención y nos deslumbra. Mario Benedetti no fue poeta solamente, fue un hombre de ideas políticas, de una ideología, de defensa de derechos.

Su vida terminó en Montevideo, su obra y recuerdo perdura en todo el mundo.



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Hoy enterramos a un hombre bueno, al hombre de amplia sonrisa, al hombre que tuvo convicciones y peleó y sufrió por ellas. Hoy enterramos al oficinista, al enamorado, al militante, al actor de cine que hablaba alemán, al compañero de Luz, al uruguayo que rompió fronteras, dijo.

“Pero no enterramos al niño que siempre fue, que nunca dejó de ser, ese capaz de hacer el discurso político con el aire fresco de lo cotidiano. No, no enterramos al autor de Poemas de oficina, ni al novelista de La tregua, ni tampoco al ensayista, al polemista, al escritor. Enterramos su carne magra, su disnea, sus bigotes. Lo otro, su escritura, sus valores, ésos no los puede enterrar nadie.”

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Benedetti "representa el prototipo de intelectual de izquierdas en América Latina, polifacético. Era una persona amigable, próxima, generosa y muy inteligente; tal vez la poesía no sea su aportación más importante, ya que no hay que olvidar su obra como prosista, ensayista y articulista".

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"una persona como Mario nunca muere".

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