sábado, 27 de diciembre de 2008

Padre Nuestro

He aqui la nueva versión de una canción ya de por si excelente: Padre Nuestro.



Me estas consumiendo, me estas malgastando
Me estas desesperando y yo me arrodillo por vos
Me estas confundiendo, me estas caminando
Y estas resecando, Ay Señor, mi corazón.

Quiero ver amanecer,
Pero del otro lado ver amanecer
Pero que alguien se quede aquí para
saber si yo sigo vivo
Por eso quiero ver amanecer,
Pero del otro lado ver amanecer
Pero que alguien se quede aquí
Para saber si yo sigo vivo.

Tengo el alma escapada,
La conciencia mareada
Mi vida esta tan cansada,
De buscar tu perdón.
Vengo volando muy bajo,
Buscando algún claro donde descansar
Es que me vengo bandeando,
Me estoy cayendo de tanto esperar.

Quiero ver amanecer,
Pero del otro lado ver amanecer
Pero que alguien se quede aquí para
saber si yo sigo vivo
Por eso quiero ver amanecer,
Pero del otro lado ver amanecer
Pero que alguien se quede aquí
Para saber si yo sigo vivo.

Cielo bonito devuelve mi alma,
Cielito yo te pido otra oportunidad
Cielo no me hundas, no me desmorones
Cielito no me dejes sin saber la verdad.

Cielo bonito devuelve mi alma,
Cielito yo te pido otra oportunidad
Cielo no me hundas, no me desmorones
Cielito no me dejes sin saber la verdad.

Quiero ver amanecer,
Pero del otro lado ver amanecer
Pero que alguien se quede aquí para
saber si yo sigo vivo.
Por eso quiero ver amanecer,
Pero del otro lado ver amanecer
Pero que alguien se quede aquí
Para saber si yo sigo vivo.

lunes, 8 de diciembre de 2008

Grandes frases del cine

Cierto es que muchas personas inteligentes han aportado sus propias palabras para describir una situación, hacer sentir mejor a alguien o decepcionar a todo quien escuche, pero en esta ocasión no traigo sus grandes palabras, sino la de aquellos que han forjado una cultura popular con identidad propia...o lo que es lo mismo, lo que la gente común escucha y oye.

"Si hubieras mantenido mi amistad, los que maltrataron a tu hija lo hubieran pagado con creces. Porque cuando uno de mis amigos se crea enemigos, yo los convierto en mis enemigos. Y a ese le temen".
Marlon Brando (El padrino)

"No me acuerdo de olvidarte".
Guy Pearce (Memento)

"La apatía es la solución, es decir, resulta más fácil abandonarse a las drogas que enfrentarse a la vida, robar lo que uno quiere que ganárselo, pegar a un niño que enseñarlo. Por otra parte el amor requiere esfuerzo, trabajo".
Morgan Freeman (Seven)

"El odio es un lastre, la vida es demasiado corta para estar siempre enojado".
Edward Norton (American History X)


"Hay momentos en los que un hombre tiene que luchar, y hay momentos en los que debe aceptar que ha perdido su destino, que el barco a zarpado, que solo un iluso seguiría insistiendo. Lo cierto es que yo siempre fuí un iluso".
Albert Finney (El gran pez)

"Siempre me he negado a ser un muñeco movido por los hilos de los poderosos".
Marlon Brando (El padrino)

"Dicen que cuando conoces al amor de tu vida el tiempo se detiene... y es verdad. Lo que no dicen es que cuando se vuelve a poner en marcha, lo hace aún más rápidamente para recuperar lo perdido".
Albert Finney (El gran pez)


"La vida no se mide por las veces que respiras, sino por los momentos que te dejan sin aliento".
Will Smith (Hitch)

En otra ocasión anotaré más.

martes, 2 de diciembre de 2008

Juegos Hardcore

Como ya dije, me gustan los videojuegos. Los disfruto. El siguiente es un comentario que tomé de otro blog, http://blogs.gamefilia.com/red-stalker, pero refleja en una buena medida lo que actualmente está ocurriendo en una industria que genera más dinero que el cine estadounidense.

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El otro dia pasaba por los grandes almacenes de mi ciudad, en la sección de electrónica para husmear por la sección de videojuegos un poco, como hago cada cierto tiempo. Era una jornada normal, donde los guardas de seguridad cacheaban a todo dios con bolsas, los vendedores intentaban librarse de los clientes que se quejaban de productos defectuosos y el típico numero de chavales entre 16-20 años que intentan vanagloriarse de sus habilidades jugonas en los juegos de demostración.

Generalmente no hago mucho caso de los últimos, la mayoría de juegos de demostración son juegos que se pasan 3 o 4 meses allí, desfasándose rápidamente, pero ayer me llamo la atención el hecho que el juego expuesto era uno bastante nuevo para PS3, Mirror's Edge. Un juego bien considerado por la mayoría de medios y jugones que lo han probado, siendo considerado una "gran novedad" y de gran "originalidad" dentro del sector. Ante estas referencias, espere pacientemente a que pudiera tener una oportunidad para jugar y observe tranquilamente al grupito que jugaba en la maquina.

Les había visto otras veces jugando al Resistence y Lost Planet, compitiendo quien superaría antes a quien (Algo absurdo por que los desarrollos de los niveles de estos juegos son iguales independientemente de la habilidad de cada jugador.), pero en este caso Mirror's Edge parece que era un hueso duro de roer.



El primero se quedo bloqueado en la primera valla, intentando saltar durante unos 5 minutos hasta que se canso y paso el mando a su compañero. El segundo tampoco consiguió saltar la valla, así que pensó que el camino debía ser diferente y decidió pasar subiendo por unos ventiladores, saltando el primer obstáculo, pero al llegar a un hueco entre edificios no supo saltarlo y callo varias veces intentando el mismo camino, con lo que se rindió. El tercero que se puso a los mandos de la consola, que decía tener el juego en casa (Y como siempre, resultas el ultimo en jugar fuera de ella), salto la valla y salto el hueco de forma bastante justa, subió unas cajas, pero fallo un salto y soltó el mando con desquicio mientras decía un sonoramente falso "Pero ahora no tengo ganas" y dejo su lugar. El grupo decidió abandonar la consola de Sony y se centro en la Microsoft, con el "Gear of War 2" en pantalla y que parecía llamarles más por el tema de ir disparando a diestro y siniestro. En ese momento eché mano del incomodo mando de PS3 y empecé a trastear para probar el juego.

Tras ver el fiasco del grupo anterior, me parecía que el juego seria difícil de controlar, pero tan solo apretando 3 botones superiores me di cuenta que tenia todos los movimientos que necesitaba y empecé la carrera intentando saltar la valla. Para sorpresa mía, solo hacia falta mantener el botón de salto para que la protagonista continuara todo el movimiento.

Seguí corriendo, hasta el hueco, que me parecía demasiado largo para un simple salto, me fije en el cartel del lado y me tire hacia el con la creencia que podría colgarme o rebotar en el ha posición segura. Nada, manteniendo el botón de salto otra vez Faith caminaba por la pared hasta llegar a posición segura.

Seguí corriendo en dirección a una columna roja que imaginaba que era mi meta. En mi camino había un conducto de ventilación, apreté el botón agachar y faith se coló por debajo de el y continué corriendo. Esto no hubiera mericido ninguna mencion si no fuera por los que lo probaron antes que yo escogieron caminos más dificiles y complejos saltando los objetos alrededor de dicho conducto.

Subí en unos ventiladores, salte una rampa, me agarre de un muro y pase colgado por el, después por una tubería haciendo equilibrios... al final deje el mando sin acabar el recorrido y sin necesidad de morir. Me estaba aburriendo lo sencillo que era todo en general, por que todo se limitaba coger carrerilla o correr mientras mantenías un botón u otro pulsado en el momento adecuado, como había pasado en 300 juegos antes. En verdad, la primera idea que me vino a la cabeza fue el Prince of Persia clásico pasado en 3D, todas las situaciones eran similares y se solucionaban de la misma forma. No era malo, pero era demasiado facil, sobretodo sin enemigos por el medio ni dificultades reales, como si jugaras al "Mario 64" desde primera persona sin ni un solo enemigo por medio ni plataformas moviles o trampas en el terreno.

Pero lo que me toco la moral hasta la decepción fue girar mi cabeza y ver al grupo anterior, que ya estaba con sus típicas risotadas y comentarios de elogio a un compañero ante el hecho de todos los monstruos los había eliminado usando la sierra mecánica. ¿Se consideran tan hábiles para hacer simplemente una masacre a base de sangre y armas de fuego y no son capaces de superar un nivel de un juego que tiene un control tan básico y sencillo para un videojuego?

No me considero un gran jugador, soy habil por que llevo jugando desde hace ya 20 años, pero no habia jugado nunca a este juego y esos chicos que casi cada dia se estan aqui a forma de entretenimiento gratuito, y hasta alguno tiene el juego, jugaban terriblemente mal en comparación a mi, hasta el punto que hasta me hicieron tener una primera falsa impresion sobre la dificultad del juego. La realidad es que no tenian interes por superar el juego de esta forma, no quieren ser los mas rapidos corriendo o escoger el mejor camino. Solo quieren que algo se mueva, dispararlo y que se vea la sangre con el mayor lujo de detalles que la tecnologia otorgue. Es triste como la violencia que hace unos años se decia que contenia los videojuegos es hoy lo que la gran mayoria busca en ellos, por encima de divertirse o superarse.

Me pareció triste. Ese grupo son un ejemplo de mucha gente que corre por webs, foros y blogs de videojuegos, que dan su opinión y que definen como debe ser el sector del videojuego, son los que se hacen llamar "hardcore" y hablan como si fueran especialistas o grandes conocedores de videojuegos. Pero a mis ojos me parecían torpes que se jactaban de habilidades que realmente no tenían, y se asombraban de capacidades preparadas de antemano por los programadores que no requerían ningún esfuerzo de intuición, observación o reflejos.

Si vale, los juegos son un negocio que ha de intentar llegar al mayor numero de gente y es lógico que no quieran hacer juegos que sean siempre complejos y difíciles, pero esta ultima generación esto comienza a parecerme que ha superado el limite mínimo que el sector podía permitirse. Cada día hay más "películas interactiva" donde juegas 5 min. y los otros 55 te los pasas mirando la pantalla, donde se te indica que botones debes de pulsar en cada momento para que not engas de pensar, el quedarte clavado en un puzzle es un "elemento molesto” que debería poderse saltar o donde es más importante que el matar a un enemigo parezca impresionante a que sea impresionante tu habilidad para superar a un enemigo o el juego entero.

¿El sector avanzara según lo que esta gente diga y las desarrolladoras se basaran en sus impresiones para los futuros juegos? ¿Y los usuarios como yo que me gustan las experiencias más complejas y profundas? Ya no me gusto el tema de que en el chasco del nuevo Alone in the Dark con un botón resuelve puzzles, pero con esta gente cabe la posibilidad al final habrá un botón “supera toda dificultad y déjame disparar sin razón de una vez”?

Padres y videojuegos


Me gustan los videojuegos. Quienes me conocen saben que no es ninguna novedad. Disfruto sentarme a ver en la televisión o la pantalla de la computadora un mundo virtual que puedo saborear. Colores, sonidos, detalles. Realmente lo disfruto. No me considero un jugador muy bueno, simplemente me gustan.

La industria es muy distinta a aquella que fue mi primera experiencia con el NES y Marios Bros. Los juegos son muy diferentes...así como quienes los juegan. Hace unos días fui a Liverpool a buscar el Bioshock para Xbox 360 (un juego elevado al nivel de culto) y cuando llegué al aparador un par de padres me preguntaron qué juego me parecia mejor entre los últimos PES y FIFA. Di mi opinión y comentaron sobre cuál podrían llevar a su hijo de 12 años, entonces llegó el encargado con Halo 3, Gears of War 2, Fable 2 y Far Cry 2. El papá de inmediato tomó el Halo 3 y me preguntó qué me parecia ese juego. Mis primeras palabras me harían sentir como un verdadero tonto: "Ese juego es para mayores de 18 años". El hombre me vio con una mirada de confusión y volteó a ver a su esposa sonriendo. La mujer sólo se encogió de brazos y el hombre me dijo: "Bueno, es que ahora todos los juegos son así". En mi mente surgieron las inmediatas réplicas y me di cuenta que en toda la sección del 360 y el PS3 había chavitos menores de 18 años. En demostración tenían el Condemned 2 y unos niños estaban tirando balas por todos lados. "Es un buen juego. Si tienen conexióna Internet dificilmente lograran que el niño se despegué de él" fue lo último que dije antes de retirarme decepcionado pues se les habían terminado las copias de Bioshock.

Mientras me retiraba observé a los niños dejados por sus padres revisando los juegos y haciendo comentarios como si fueran unos expertos. Cuando salía del centro comercial, en una tienda nacional de videojuegos lleno de infantes, miré a un grupo de niños peleandose mientras averiguaban como funciona el nuevo Dashboard del 360.

El señor le llevó a su hijo el Gears of War 2. Sentí tristeza al darme cuenta que los videojuegos no han dejado de se menospreciados por todos. "Son para niños".

domingo, 30 de noviembre de 2008

Wind

Una muy buena canción. "Wind" de Akeboshi:



En el video viene subtitulada. Aquí está la letra original:

Cultivate your hunger before you idealize
motivate your anger, make them all realize
climbing the mountain, never coming down
break into the contents, never falling down

My knee is still shaking, like i was 12
sneaking out the classroom, by the back door
a man railed at me twice though
but i didn't care
waiting is wasting, for people like me

Don't try, to live so wise
don't cry, 'cause you're so right
don't dry, with fakes or fears
'cause you will hate yourself in the end

Don't try, to live so wise
don't cry, 'cause you're so right
don't dry, with fakes or fears
'cause you will hate yourself in the end

You say, dreams are dreams
i am, not playing the fool anymore
you say, 'cause i still got my soul

Take your time baby, your blood needs slowing down
breach your soul to reach yourself before you gloom
reflection of fear makes shadows of nothing, shadows of nothing
You still are blind, if you see a winding road
'cause there's always a straight way to the point you see

Don't try, to live so wise
don't cry, 'cause you're so right
don't dry, with fakes or fears
'cause you will hate yourself in the end

Don't try, to live so wise
don't cry, 'cause you're so right
don't dry, with fakes or fears
'cause you will hate yourself in the end

Don't try, to live so wise
don't cry, 'cause you're so right
don't dry, with fakes or fears
'cause you will hate yourself in the end
'cause you will hate yourself in the end
'cause you will hate yourself in the end
'cause you will hate yourself in the end
'cause you will hate yourself in the end...

Fuente: musica.com

viernes, 28 de noviembre de 2008

Cuando tengas ganas de morirte

Cuando tengas ganas de morirte
esconde la cabeza bajo la almohada
y cuenta cuatro mil borregos.
Quédate dos días sin comer
y veras que hermosa es la vida:
carne, frijoles, pan.
Quédate sin mujer: verás.

Cuando tengas ganas de morirte
no alborotes tanto: muérete
y ya.

Jaime Sabines
( )

miércoles, 26 de noviembre de 2008

Un buen día

¿Qué es un buen día? ¿Cuando todo sale bien? ¿Cuando esta a punto de terminar y ocurre algo que te hace feliz? ¿Cuando te va bien a ti? ¿Cuando te alegras que le vaya bien a alguien más? ¿Cuando te gusta como esta el día...o la noche? ¿Cuando a pesar de todo te sientes feliz y contento por algo? ¿O simplemente porque antes de dormir cierras los ojos y piensas en lo que ocurrió: hoy fue un buen día?

Ayer tuve un buen día...y hacía mucho que no tenía un día así.

sábado, 22 de noviembre de 2008

Y morirme contigo...

Una canción de 10, ¿Y como no? Es de Joaquín Sabina:



Yo no quiero un amor civilizado,
con recibos y escena del sofá;
yo no quiero que viajes al pasado
y vuelvas del mercado
con ganas de llorar.

Yo no quiero vecinas con pucheros;
yo no quiero sembrar ni compartir;
yo no quiero catorce de febrero
ni cumpleaños feliz.

Yo no quiero cargar con tus maletas;
yo no quiero que elijas mi champú;
yo no quiero mudarme de planeta,
cortarme la coleta,
brindar a tu salud.

Yo no quiero domingos por la tarde;
yo no quiero columpio en el jardin;
lo que yo quiero, corazón cobarde,
es que mueras por mí.

Y morirme contigo si te matas
y matarme contigo si te mueres
porque el amor cuando no muere mata
porque amores que matan nunca mueren.

Yo no quiero juntar para mañana,
no me pidas llegar a fin de mes;
yo no quiero comerme una manzana
dos veces por semana
sin ganas de comer.

Yo no quiero calor de invernadero;
yo no quiero besar tu cicatriz;
yo no quiero París con aguacero
ni Venecia sin tí.

No me esperes a las doce en el juzgado;
no me digas "volvamos a empezar";
yo no quiero ni libre ni ocupado,
ni carne ni pecado,
ni orgullo ni piedad.

Yo no quiero saber por qué lo hiciste;
yo no quiero contigo ni sin ti;
lo que yo quiero, muchacha de ojos tristes,
es que mueras por mí.

Y morirme contigo si te matas
y matarme contigo si te mueres
porque el amor cuando no muere mata
porque amores que matan nunca mueren.

sábado, 15 de noviembre de 2008

"Perdonen el ecabronamiento"

Escuché hace poco de voz de una persona que no importa cuantos problemas tengas en tu vida, o que tan mal te sientas por los eventos que vives, esa no es razón para desquitarte con los demás. Pues bien, creo que tiene toda la boca llena de razón. Y siempre he sido partidario de esa filosofía... pero...vamos...somos humanos. ¿Alguna vez has tenido un día en que todo parezca ir de mal en peor? Y piensas que no hay problema, que las cosas las vas solucionando...pero no ves claro. Hay veces que necesitamos descargar un poco el "encabronamiento" (jajaja, esa frase tiene una historia).

Me precio de ser una persona razonable, y como tal trato de mantener una conducta que no manifieste dicho estado, sin embargo, realmente, a veces se hace un poco dificil. Y probablemente sea una vez cada cinco años, pero en la ocasión que la voz no responde al pensamiento, sino a las sensaciones de ese momento, te das cuenta que estas afectando a los demás. Y en esas ocasiones te das cuenta que necesitas hablar con alguien...o hacer algo. A desquitarse se a dicho...en mi caso, matemos un par de cosas salvajemente en el Play 2... y "perdonen el encabronamiento".

Isaac Asimov

Me gusta la Ciencia Ficción (o Sci-fi, término anglosajón muy usado actualmente) y es por ello que quiero compartir la biografía de uno de los máximos exponentes en este género:

Isaac Asimov nació en 1920 en la Unión Soviética. Sus padres emigraron a Estados Unidos cuando él apenas tenía tres años. El propio Isaac consiguió la ciudadanía americana a la edad de ocho.

Criado en Nueva York, concretamente en Brooklyn, se educó en sus escuelas públicas, completando sus estudios superiores en la Universidad de Columbia, en la especialidad de Bioquímica, hasta conseguir el doctorado por la Universidad de Boston, siendo él mismo Catedrático de Bioquímica.

Mucho antes, a los nueve años, descubrió la ciencia-ficción en los pulp que su padre vendía en la pequeña tienda de golosinas que regenteaba en Brooklyn. Cuenta el propio Asimov que aquellas eran lecturas prohibidas, puesto que su padre consideraba aquellas publicaciones de una calidad ínfima.

A los once años empezó a escribir sus propias historias, y a los dieciocho, hecho un manojo de nervios, se decidió a presentar su primer relato a J. W. Campbell. Fué rechazado. Pero sólo cuatro meses después consiguió vender su primera historia, y así continuó hasta el día de su muerte.

En 1941, escribió el relato, ya clásico, ANOCHECER. Poco antes había empezado a publicar sus HISTORIAS DE ROBOTS, en las que introdujo las famosas tres leyes de la robótica, y, poco después, siguiendo la pauta de DECADENCIA Y CAÍDA DEL IMPERIO ROMANO, comenzó su serie de la FUNDACIÓN.

El espectro literario de Asimov no se limita a la ciencia-ficción, es quizá uno de los divulgadores científicos más amenos que se puedan leer y su INTRODUCCION A LA CIENCIA uno de los volúmenes más recomendables para adquirir una mínima pátina al respecto. No es una obra que profundice excesivamente en los muchos temas que toca, desde química hasta astronomía, pero es suficiente para orientar adecuadamente al lector, puesto que además, a cada nueva edición se la actualiza para ponerla al día con las nuevas teorías y descubrimientos.

Asimov obtuvo la distinción de Gran Maestro Nébula en 1986. Es, con toda seguridad, el autor de ciencia-ficción más conocido (sino el único) por el público en general, fuera del ámbito de los aficionados al género. Su estilo sencillo y sin complicaciones literarias lo hacen muy asequible, y aunque algunos críticos tachan su obra de insustancial basándose en esa circunstancia, lo cierto es que es el más claro representante de la ciencia-ficción clásica entendida como literatura de ideas.

Falleció el 6 de abril de 1992.

A continuación, un sitio donde pueden tener acceso a una de sus obras más recomendadas, Nueve futuros (nueve cuentos cortos, entre los que se destaca Anochecer, el mejor cuento del genero jamas escrito según la crítica especializada):

http://www.librosgratisweb.com/html/asimov-isaac/nueve-futuros/index.htm (se requiere lector PDF).

domingo, 21 de septiembre de 2008

Juguetes

Ya hubiera querido yo tener los p|&(%3$ juguetes que tienen los niños de hoy en día. La verdad cuando era pequeño bastaba tener tu carrito imitación de Hot Wheels para echarte unas retitas con tus cuates o un bote de Frutsi aplastado para armar la cáscara. Hoy los chiquillos andan con coches de radiocontrol que poco les falta para caminar solos y hablar y con los mismos balones Adidas que se usaron en el mundial. Paseandome por la sección de juguetes de Chedrahui observo la cantidad de juguetes que hay y a los padres tratando de escoger un juguete de moda que no sea demasiado caro. Por suerte en la tienda "entienden" la situación y desde agosto se puede apartar el dichoso juguete para terminar de pagarlo dos días antes de reyes (que generosos ellos, ¿no?).

Y a pesar de esta riqueza tecnológica hay cosas que no cambian. Yo fui un niño afortunado que tuvo en sus manos un Caballero del Zodiaco de principios de los 90's: Aldebarán de Tauro. Cuando lo recibí me sentí el niño más afortunado del mundo (hasta que vi que un niño tenia como 10). Y conforme pasó el tiempo hice lo que muchos niños de hoy hacen: no valoré lo que tenia. Dos años después de tener ese muñeco lo vendí por la mísera cantidad de $70 pesos. Hoy veo los nuevos muñecos de los Caballeros del Zodiaco y son de una calidad mucho menor que aquellos que anhelé... No me cabe en la cabeza como pude haberlo vendido. Esto me lleva a pensar en la cantidad de cosas que reciben los niños de hoy en día, en la cantidad de cosas que quieren y como realmente pocos valoran. Niños de 8 años que ya juegan con su XBox 360 mientras que uno veía con asombro a los doce años los juegos de SNES en las tiendas departamentales. Y a algunos poco les basta esa calidad y quieren más. Los estantes donde se encuentran las muñecas son inmensos y no dejan de ser una version distinta de la misma muñeca; algunas incluso que son capaces de jugar sin la necesidad de la niña: oprimes un boton y la muñeca juega sola. Pero quieren tener todas.

Cuando era niño me juntaba con mis cuates en la tarde para jugar afuera, ir a echar la cáscara, jugar encantados, atrapadas, carreritas. Nos ibamos al "llanito" y en medio del monte nos correteabamos tratando de untarnos chichicastle, esa hierba que produce irritación en la piel, nos lanzabamos coníferas con una resortera apuntando siempre a la cabeza, agarrabamos a alguien y lo arrastrabamos hasta el charco más cercano para bañarlo, nos metiamos en la tienda de la esquina a jugar Street Fighter y Las Tortugas Ninja con 3 pesos que nos duraban para seis juegos (en el SF duraba menos por aquello del amigo vaguillo). Que tiempos aquellos, todo se iba en risas y "encabronamientos", jajaja. Hoy los niños se sienten grandes y se van al centro comercial más cercano a dar la vuelta, a jugar a PlayTime donde 3 pesos no te alcanza ni para el autobus para llegar, a sentarse a dar una vuelta por los metroflogs de sus amigos.

Se acerca navidad y veo los juguetes. Pienso: "P|&(%3$ mocosos, no valoran estos juguetes, jajajaja" y la verdad me dan ganas de volver a ser niño. Y recuerdo que así somos a esa edad. Todos le dimos con un martillo o una piedra a un carrito para simular un accidente, jugando con cerillos ahumamos un juguete. Qué bonito es ser niño.

sábado, 20 de septiembre de 2008

Programas útiles

Cuando compras una computadora es de ley que traerá preinstalados una serie de programas que resolveran gran parte de tus necesidades. Muchas personas se quedan con estos programas ya que resultan cómodos y fáciles de manejar. Hay personas que creen que el Internet Explorer es la única opción para navegar en Internet; hay quienes creen que el messenger de Microsoft y Hotmail son lo mismo y que no existen otros dominios de correo electronico u otros mensajeros instantaneos; hay gente que cree que la paqueteria de Office de Microsoft es la única opción y que solo Word es grande (aunque en esto tienen algo de razón, jejeje); hay gente que cree que Google es sólo un buscador...aunque ciertamente lo es, pero hoy es más que eso. Hay gente que ha vivido bajo la sombra de las grandes compañias que dominaron en su momento a las computadoras y el Internet. Y eso no es malo, mucha gente realmente no usa mucho el Internet, pero quienes si, poco a poco van descubriendo una sociedad en línea que ofrece alternativas a lo que "todo el mundo" usa. Mi intención no es otra más que compartir un poco de lo que un usario puede ir descubriendo solo.

Navegador de Internet

Internet Explorer viene preinstalado en cualquier PC con Windows. Es batante facil de manejar y cumple muy bien con su trabajo. Sin embargo, si quieres usar algo distinto, algo que quiza al principio no entiendas bien, pero que pronto te enamoraras de él, es Firefox. No te lo contaré yo, dejaré que sea Mozilla, la empresa OpenSource detrás de él, quien te lo explique. Haz clic aqui para ver las características de este navegador que te hará remplazar al Internet Explorer.

Correo Electrónico

Hotmail, hotmail, hotmail. Todo mundo tiene una cuenta en hotmail. ¿La razón? El messenger de Microsoft. Aunque no es el único mensajero ni el mejor la mayor parte de los jovenes usan el MSN messenger. Sobra decir que existen otros, eso no va a cambiar nada. Sin embargo, otros correos electrónicos resultan más útiles que el de Hotmail.

Yahoo. El correo de yahoo me soprpendio por lo util que es. las herramientas que ofrece son muy parecidas a las de hotmail pero más amenas y no tan "pesadas" a la hora de cargar (como las de hotmail). Una muy buena opcion de correo.

Gmail. Google se esta comiendo el internet. Gmail es un correo igualito a la página de Google: sencillo rayando en lo simple. La cuestión es que no necesita nada más. Es un correo que en su sencillez radica su fuerza ya que es fácil de organizar y que integra todos los servicios de google a través de la cuenta. Pero eso lo trataré a continuación.

GOOGLE

Google ofrece una multitud de servicios en línea. Lo primero es Gmail, una vez que creas tu cuenta en gmail, esta se convierte en tu portal al resto de servicios Google. A través de tu cuenta de Google tienes acceso a YouTube como usuario tras llenar un pequeño formato con información de tu perfil; accedes a Blogger, hospedaje gratuito y muy facil de usar para crear tu Blog (justo lo que estas leyendo); Google Docs, que en línea te permite crear documentos de texto (estilo Word, excel o PP) y alojarlos en Internet; PicassaWeb, sitio para almacenar imagenes y crear álbumes en línea; Google Calendar, una agenda en línea; y más.

Visita guiada a través de Google Docs

El Blog de Blogger con noticias importantes

PicassaWeb

Primera entrada

Primera entrada de mi blog. Durante años, mi afición tecnológica me ha llevado a explorar las posibilidades del Internet y recientemente, con el apogeo de las TIC's en la educación, he tenido la suerte de observar la red desde un punto de vista diferente, más constructivo. Durante algún tiempo he sido seguidor de algunos blogs (casi todos en broma, nada demasiado serio) y decidí probar suerte en la Bloggosfera.

Viva la WEB 2.0!!!!!