sábado, 27 de diciembre de 2008

Padre Nuestro

He aqui la nueva versión de una canción ya de por si excelente: Padre Nuestro.



Me estas consumiendo, me estas malgastando
Me estas desesperando y yo me arrodillo por vos
Me estas confundiendo, me estas caminando
Y estas resecando, Ay Señor, mi corazón.

Quiero ver amanecer,
Pero del otro lado ver amanecer
Pero que alguien se quede aquí para
saber si yo sigo vivo
Por eso quiero ver amanecer,
Pero del otro lado ver amanecer
Pero que alguien se quede aquí
Para saber si yo sigo vivo.

Tengo el alma escapada,
La conciencia mareada
Mi vida esta tan cansada,
De buscar tu perdón.
Vengo volando muy bajo,
Buscando algún claro donde descansar
Es que me vengo bandeando,
Me estoy cayendo de tanto esperar.

Quiero ver amanecer,
Pero del otro lado ver amanecer
Pero que alguien se quede aquí para
saber si yo sigo vivo
Por eso quiero ver amanecer,
Pero del otro lado ver amanecer
Pero que alguien se quede aquí
Para saber si yo sigo vivo.

Cielo bonito devuelve mi alma,
Cielito yo te pido otra oportunidad
Cielo no me hundas, no me desmorones
Cielito no me dejes sin saber la verdad.

Cielo bonito devuelve mi alma,
Cielito yo te pido otra oportunidad
Cielo no me hundas, no me desmorones
Cielito no me dejes sin saber la verdad.

Quiero ver amanecer,
Pero del otro lado ver amanecer
Pero que alguien se quede aquí para
saber si yo sigo vivo.
Por eso quiero ver amanecer,
Pero del otro lado ver amanecer
Pero que alguien se quede aquí
Para saber si yo sigo vivo.

lunes, 8 de diciembre de 2008

Grandes frases del cine

Cierto es que muchas personas inteligentes han aportado sus propias palabras para describir una situación, hacer sentir mejor a alguien o decepcionar a todo quien escuche, pero en esta ocasión no traigo sus grandes palabras, sino la de aquellos que han forjado una cultura popular con identidad propia...o lo que es lo mismo, lo que la gente común escucha y oye.

"Si hubieras mantenido mi amistad, los que maltrataron a tu hija lo hubieran pagado con creces. Porque cuando uno de mis amigos se crea enemigos, yo los convierto en mis enemigos. Y a ese le temen".
Marlon Brando (El padrino)

"No me acuerdo de olvidarte".
Guy Pearce (Memento)

"La apatía es la solución, es decir, resulta más fácil abandonarse a las drogas que enfrentarse a la vida, robar lo que uno quiere que ganárselo, pegar a un niño que enseñarlo. Por otra parte el amor requiere esfuerzo, trabajo".
Morgan Freeman (Seven)

"El odio es un lastre, la vida es demasiado corta para estar siempre enojado".
Edward Norton (American History X)


"Hay momentos en los que un hombre tiene que luchar, y hay momentos en los que debe aceptar que ha perdido su destino, que el barco a zarpado, que solo un iluso seguiría insistiendo. Lo cierto es que yo siempre fuí un iluso".
Albert Finney (El gran pez)

"Siempre me he negado a ser un muñeco movido por los hilos de los poderosos".
Marlon Brando (El padrino)

"Dicen que cuando conoces al amor de tu vida el tiempo se detiene... y es verdad. Lo que no dicen es que cuando se vuelve a poner en marcha, lo hace aún más rápidamente para recuperar lo perdido".
Albert Finney (El gran pez)


"La vida no se mide por las veces que respiras, sino por los momentos que te dejan sin aliento".
Will Smith (Hitch)

En otra ocasión anotaré más.

martes, 2 de diciembre de 2008

Juegos Hardcore

Como ya dije, me gustan los videojuegos. Los disfruto. El siguiente es un comentario que tomé de otro blog, http://blogs.gamefilia.com/red-stalker, pero refleja en una buena medida lo que actualmente está ocurriendo en una industria que genera más dinero que el cine estadounidense.

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El otro dia pasaba por los grandes almacenes de mi ciudad, en la sección de electrónica para husmear por la sección de videojuegos un poco, como hago cada cierto tiempo. Era una jornada normal, donde los guardas de seguridad cacheaban a todo dios con bolsas, los vendedores intentaban librarse de los clientes que se quejaban de productos defectuosos y el típico numero de chavales entre 16-20 años que intentan vanagloriarse de sus habilidades jugonas en los juegos de demostración.

Generalmente no hago mucho caso de los últimos, la mayoría de juegos de demostración son juegos que se pasan 3 o 4 meses allí, desfasándose rápidamente, pero ayer me llamo la atención el hecho que el juego expuesto era uno bastante nuevo para PS3, Mirror's Edge. Un juego bien considerado por la mayoría de medios y jugones que lo han probado, siendo considerado una "gran novedad" y de gran "originalidad" dentro del sector. Ante estas referencias, espere pacientemente a que pudiera tener una oportunidad para jugar y observe tranquilamente al grupito que jugaba en la maquina.

Les había visto otras veces jugando al Resistence y Lost Planet, compitiendo quien superaría antes a quien (Algo absurdo por que los desarrollos de los niveles de estos juegos son iguales independientemente de la habilidad de cada jugador.), pero en este caso Mirror's Edge parece que era un hueso duro de roer.



El primero se quedo bloqueado en la primera valla, intentando saltar durante unos 5 minutos hasta que se canso y paso el mando a su compañero. El segundo tampoco consiguió saltar la valla, así que pensó que el camino debía ser diferente y decidió pasar subiendo por unos ventiladores, saltando el primer obstáculo, pero al llegar a un hueco entre edificios no supo saltarlo y callo varias veces intentando el mismo camino, con lo que se rindió. El tercero que se puso a los mandos de la consola, que decía tener el juego en casa (Y como siempre, resultas el ultimo en jugar fuera de ella), salto la valla y salto el hueco de forma bastante justa, subió unas cajas, pero fallo un salto y soltó el mando con desquicio mientras decía un sonoramente falso "Pero ahora no tengo ganas" y dejo su lugar. El grupo decidió abandonar la consola de Sony y se centro en la Microsoft, con el "Gear of War 2" en pantalla y que parecía llamarles más por el tema de ir disparando a diestro y siniestro. En ese momento eché mano del incomodo mando de PS3 y empecé a trastear para probar el juego.

Tras ver el fiasco del grupo anterior, me parecía que el juego seria difícil de controlar, pero tan solo apretando 3 botones superiores me di cuenta que tenia todos los movimientos que necesitaba y empecé la carrera intentando saltar la valla. Para sorpresa mía, solo hacia falta mantener el botón de salto para que la protagonista continuara todo el movimiento.

Seguí corriendo, hasta el hueco, que me parecía demasiado largo para un simple salto, me fije en el cartel del lado y me tire hacia el con la creencia que podría colgarme o rebotar en el ha posición segura. Nada, manteniendo el botón de salto otra vez Faith caminaba por la pared hasta llegar a posición segura.

Seguí corriendo en dirección a una columna roja que imaginaba que era mi meta. En mi camino había un conducto de ventilación, apreté el botón agachar y faith se coló por debajo de el y continué corriendo. Esto no hubiera mericido ninguna mencion si no fuera por los que lo probaron antes que yo escogieron caminos más dificiles y complejos saltando los objetos alrededor de dicho conducto.

Subí en unos ventiladores, salte una rampa, me agarre de un muro y pase colgado por el, después por una tubería haciendo equilibrios... al final deje el mando sin acabar el recorrido y sin necesidad de morir. Me estaba aburriendo lo sencillo que era todo en general, por que todo se limitaba coger carrerilla o correr mientras mantenías un botón u otro pulsado en el momento adecuado, como había pasado en 300 juegos antes. En verdad, la primera idea que me vino a la cabeza fue el Prince of Persia clásico pasado en 3D, todas las situaciones eran similares y se solucionaban de la misma forma. No era malo, pero era demasiado facil, sobretodo sin enemigos por el medio ni dificultades reales, como si jugaras al "Mario 64" desde primera persona sin ni un solo enemigo por medio ni plataformas moviles o trampas en el terreno.

Pero lo que me toco la moral hasta la decepción fue girar mi cabeza y ver al grupo anterior, que ya estaba con sus típicas risotadas y comentarios de elogio a un compañero ante el hecho de todos los monstruos los había eliminado usando la sierra mecánica. ¿Se consideran tan hábiles para hacer simplemente una masacre a base de sangre y armas de fuego y no son capaces de superar un nivel de un juego que tiene un control tan básico y sencillo para un videojuego?

No me considero un gran jugador, soy habil por que llevo jugando desde hace ya 20 años, pero no habia jugado nunca a este juego y esos chicos que casi cada dia se estan aqui a forma de entretenimiento gratuito, y hasta alguno tiene el juego, jugaban terriblemente mal en comparación a mi, hasta el punto que hasta me hicieron tener una primera falsa impresion sobre la dificultad del juego. La realidad es que no tenian interes por superar el juego de esta forma, no quieren ser los mas rapidos corriendo o escoger el mejor camino. Solo quieren que algo se mueva, dispararlo y que se vea la sangre con el mayor lujo de detalles que la tecnologia otorgue. Es triste como la violencia que hace unos años se decia que contenia los videojuegos es hoy lo que la gran mayoria busca en ellos, por encima de divertirse o superarse.

Me pareció triste. Ese grupo son un ejemplo de mucha gente que corre por webs, foros y blogs de videojuegos, que dan su opinión y que definen como debe ser el sector del videojuego, son los que se hacen llamar "hardcore" y hablan como si fueran especialistas o grandes conocedores de videojuegos. Pero a mis ojos me parecían torpes que se jactaban de habilidades que realmente no tenían, y se asombraban de capacidades preparadas de antemano por los programadores que no requerían ningún esfuerzo de intuición, observación o reflejos.

Si vale, los juegos son un negocio que ha de intentar llegar al mayor numero de gente y es lógico que no quieran hacer juegos que sean siempre complejos y difíciles, pero esta ultima generación esto comienza a parecerme que ha superado el limite mínimo que el sector podía permitirse. Cada día hay más "películas interactiva" donde juegas 5 min. y los otros 55 te los pasas mirando la pantalla, donde se te indica que botones debes de pulsar en cada momento para que not engas de pensar, el quedarte clavado en un puzzle es un "elemento molesto” que debería poderse saltar o donde es más importante que el matar a un enemigo parezca impresionante a que sea impresionante tu habilidad para superar a un enemigo o el juego entero.

¿El sector avanzara según lo que esta gente diga y las desarrolladoras se basaran en sus impresiones para los futuros juegos? ¿Y los usuarios como yo que me gustan las experiencias más complejas y profundas? Ya no me gusto el tema de que en el chasco del nuevo Alone in the Dark con un botón resuelve puzzles, pero con esta gente cabe la posibilidad al final habrá un botón “supera toda dificultad y déjame disparar sin razón de una vez”?

Padres y videojuegos


Me gustan los videojuegos. Quienes me conocen saben que no es ninguna novedad. Disfruto sentarme a ver en la televisión o la pantalla de la computadora un mundo virtual que puedo saborear. Colores, sonidos, detalles. Realmente lo disfruto. No me considero un jugador muy bueno, simplemente me gustan.

La industria es muy distinta a aquella que fue mi primera experiencia con el NES y Marios Bros. Los juegos son muy diferentes...así como quienes los juegan. Hace unos días fui a Liverpool a buscar el Bioshock para Xbox 360 (un juego elevado al nivel de culto) y cuando llegué al aparador un par de padres me preguntaron qué juego me parecia mejor entre los últimos PES y FIFA. Di mi opinión y comentaron sobre cuál podrían llevar a su hijo de 12 años, entonces llegó el encargado con Halo 3, Gears of War 2, Fable 2 y Far Cry 2. El papá de inmediato tomó el Halo 3 y me preguntó qué me parecia ese juego. Mis primeras palabras me harían sentir como un verdadero tonto: "Ese juego es para mayores de 18 años". El hombre me vio con una mirada de confusión y volteó a ver a su esposa sonriendo. La mujer sólo se encogió de brazos y el hombre me dijo: "Bueno, es que ahora todos los juegos son así". En mi mente surgieron las inmediatas réplicas y me di cuenta que en toda la sección del 360 y el PS3 había chavitos menores de 18 años. En demostración tenían el Condemned 2 y unos niños estaban tirando balas por todos lados. "Es un buen juego. Si tienen conexióna Internet dificilmente lograran que el niño se despegué de él" fue lo último que dije antes de retirarme decepcionado pues se les habían terminado las copias de Bioshock.

Mientras me retiraba observé a los niños dejados por sus padres revisando los juegos y haciendo comentarios como si fueran unos expertos. Cuando salía del centro comercial, en una tienda nacional de videojuegos lleno de infantes, miré a un grupo de niños peleandose mientras averiguaban como funciona el nuevo Dashboard del 360.

El señor le llevó a su hijo el Gears of War 2. Sentí tristeza al darme cuenta que los videojuegos no han dejado de se menospreciados por todos. "Son para niños".